ALTERA
загрузка мира
Кодекс Altera

Глава 5. Фракции

Структура, территории, казна, склад, саботаж, шпионаж и защита территорий.

Фракции — это сердце Altera. Ваши действия здесь влияют на десятки людей.

Структура фракции

Вступление во фракцию — через NPC или приглашение. Каждая фракция выстраивает иерархию по-своему, однако за конкретными ролями закреплены управленческие функции.

Права по ролям (захват земель, приглашение, управление казной, объявление осад) — распределены по иерархии. Смена фракции: обратиться к лидеру или Администрации проекта.

Территории

  • Захват чанка: стоимость 1 200₳, команда /f claim
  • Освобождение: /f unclaim — 50% суммы возвращаются
  • Содержание: 16₳/чанк/день — автоматическое списание из казны
  • Телепортация: /f home — перемещение на базу фракции за 20₳ (списывается с личного баланса)

Казна

  • Фракционный налог — 10% от каждой продажи члена фракции автоматически поступает в казну (настраивается лидером или казначеем)
  • Если баланс казны достигает нуля — фракция теряет все территории и улучшения (банкротство)
  • Казна принадлежит фракции, а не конкретному игроку. Это ключевое правило для разбора споров при выходе

Склад фракции

Фракционный склад (/f warehouse) — централизованное хранилище ресурсов. Максимум одного типа предмета: 10 000 штук. Доступ к складу определяется ролью с правом WAREHOUSE. Склад доступен только на территории фракции.

Улучшения фракции

Баффы территорий активны только на территории фракции. Все улучшения теряются при банкротстве.

Статья 5.1. Саботаж

Умышленный саботаж своей фракции — одно из самых серьёзных нарушений.

а) Умышленное нанесение вреда фракции, в которой вы состоите — Н4 (+ полный откат ущерба) / Н5

б) Примеры: кража из казны, слив координат, порча или уничтожение построек, ослабление обороны перед осадой

в) Массовый вывод казны перед выходом из фракции квалифицируется как саботаж

Шпионаж

Шпионаж — допустимая IC-механика. Внедрение в чужую фракцию разрешено при соблюдении условий:

Допустимо: разведка координат, подсчёт ресурсов, выяснение планов, наблюдение за передвижениями.

Запрещено: кража ресурсов под видом шпионажа, использование OOC-каналов (Discord враждебной фракции) для передачи IC-информации. Шпионаж через мульти-аккаунт = Н5 (см. Глава 9).

Информация

Шпионаж ≠ воровство. Шпион собирает информацию, а не разворовывает склады.

Статья 5.2. Ответственность лидера

а) Лидер фракции несёт ответственность за систематические нарушения членов

б) Последствия: штраф казны → в крайних случаях — расформирование

Статья 5.3. Грифинг и мародёрство территорий

а) Запрещено воровать из любых контейнеров, стоек брони, рамок, а также снимать броню с лошадей на территории (клейме) чужой фракции — Н3–Н4 (+ откат ущерба)

б) Запрещено топтать грядки, разливать воду или лаву, а также наносить иной экологический и эстетический урон чужому клейму — Н3–Н4

в) Запрещено убийство мобов других игроков, находящихся на их территории (включая специально размещённых враждебных мобов для ферм и RP). Исключение: монстры, естественно заспавненные в вашем присутствии — Н3–Н4

Пояснение: даже если контейнер или механизм недостаточно защищён — это не даёт права его обворовывать. Защита территории — ответственность владельца, но воровство остаётся нарушением Кодекса.

Статья 5.4. Свержение лидера (Мятеж)

Государственный переворот во фракции — это поэтапное масштабное RP-событие. Спонтанное свержение путем неожиданного заковывания лидера в наручники исподтишка обесценивает RP-инфраструктуру и строго запрещено.

а) Фаза 1: Оппозиция и Ультиматум. Мятежникам нужны веские IC-причины (тирания, растрата казны, проигрыш войны, деградация фракции). Для легитимного старта необходимо согласовать тикет с Администрацией, предоставив голоса не менее 51% участников ИЛИ согласие минимум двух игроков из высшего руководства (Десница, Казначей, Маршал). После одобрения тикета мятежники выдвигают официальный ультиматум в игре.

б) Фаза 2: Сбор сил (Перемирие) и Назначение времени. После оглашения ультиматума мятежники обязаны назначить встречу строго в окне вечернего прайм-тайма (с 19:30 до 21:30 МСК следующего дня).

  • Согласование: Лидер вправе однократно сдвинуть это время в пределах данного окна (19:30 - 21:30). Исключение: Если на этот день у фракции уже назначена осада (защита или атака), дата мятежа переносится на следующий свободный от осад день. При OOC-конфликтах и невозможности прийти к компромиссу, Администрация принудительно устанавливает дедлайн события, неявка на который ведет к безоговорочному поражению.
  • Подготовка и Неприкосновенность: Сторонам даются сутки на сбор ресурсов. Разрешено привлекать любых игроков и наемников. Строго запрещено пытаться убить лидера или заковать его исподтишка, чтобы "скипнуть" ивент. Лидер не может менять роли участникам мятежа. Конфликт обязан решиться только в Фазе 3.

в) Фаза 3: Финальная Конфронтация (Прайм-тайм). В назначенное время обе стороны обязаны явиться в оговоренную точку (как правило, территория базы фракции). Если территория не согласована, то местом проведения становятся тронные залы фракций. Обязательно включить ПВП (выключать до окончания события запрещено). Далее событие перерастает в масштабное PvP, RP-суд или ультимативные переговоры, где и решается исход конфликта.

г) Итоги переворота (Win / Fail states):

  • Победа мятежа: Лидер убит в открытой стычке, добровольно сдался / закован в наручники в ходе боя (только если остался в одиночестве), либо отрекся от престола. Власть передается новому правителю.
  • Трусость (Неявка): Если лидер (или его армия лоялистов) не приходит на базу в прайм-тайм без веской ООС-причины или прячется от конфликта — он заочно признается низложенным за трусость, и мятежники побеждают. Бегство от своего народа — это утрата легитимности.
  • Поражение мятежа: Если мятежники разбиты в ходе боя (или сами не явились) — лидер сохраняет власть. Он получает законное право изгнать мятежников, конфисковав их имущество с территории клейма, либо публично их казнить.
  • На данное РП, распространяются правила ПВП.

д) Запрещено изгонять игроков для улучшения результатов голосования на Фазе 1. Наказание - H3-Н4

е) Запрещено выгонять участников из фракции в период свержения (с момента подачи тикета до завершения Фазы 3). Лидер не имеет права исключать членов фракции, участвующих в мятеже или сочувствующих ему, с целью ослабить оппозицию или изменить расклад сил. Нарушение — Н3–Н4 (+ принудительное восстановление всех исключённых участников)

Примеры (Кейсы): Правильный и неправильный мятеж

Разбор кейса
Стелс-захват (Как НЕ надо)
Ситуация
Капитан фракции подговорил 51% участников. Лидер стоял АФК на базе. Капитан подкрался со спины, надел наручники на лидера и сразу написал администрации, что лидер свергнут.
Решение
Это Стелс-захват (PG) и попытка скипнуть честный ивент. Лидер не был поставлен перед открытым ультиматумом в прайм-тайм. Мятеж признается нелегитимным, агрессор получает Н3 за Powergaming.
Разбор кейса
Наемники на нашей стороне (Как правильно)
Ситуация
Оппозиция объявила мятеж. Назначен прайм-тайм на завтра 19:00. Ночью мятежники платят соседней фракции за помощь. В 19:00 обе стороны встречаются на площади: лоялисты видят огромную армию наемников, понимают, что проиграют, и лидер добровольно отрекается от титула без единого удара меча.
Решение
Идеальное RP-событие. Подготовка (Фаза 2) соблюдена, конфликт решен бескровно через ультиматум.
Разбор кейса
Трусливый монарх (Как НЕ надо)
Ситуация
Мятеж согласован. Конфронтация назначена на 20:00. В 19:55 лидер забирает ценности из казны и просто выходит с сервера либо убегает или улетает на элитрах очень далеко от базы.
Решение
Бегство или неявка в прайм-тайм — это техническое поражение. Лидер лишается статуса. Украденная казна изымается Администрацией и возвращается во фракцию (по правилам Саботажа Ст. 5.1). Бывший лидер получает наказание H4.
Разбор кейса
Я ушёл из фракции и забрал своё
Ситуация
Игрок покинул фракцию и перед выходом перевёл себе 15 000₳ из казны, заявив, что «это мой вклад».
Решение
Казна принадлежит фракции. Вывод средств с целью присвоения = саботаж (Ст. 5.1в). Средства возвращаются, игрок получает Н4.