Глава 6. Осады
Подготовка, ведение боя, строительство, итоги, перемирие и запрещённые действия.
Осады — кульминация фракционного конфликта. Здесь решается судьба территорий, ресурсов и политического влияния.
Подготовка
Условия объявления: объявить осаду можно только на территорию, соприкасающуюся с вашей (минимум 3 чанка соприкосновения). Делается через серверную команду, факт объявления видят обе стороны.
Время объявления: напасть на фракцию можно без согласия второй стороны, однако объявить осаду можно исключительно в окно с 18:00 до 22:00 по МСК.
Фаза подготовки: 24 реальных часа — обе стороны готовятся к сражению. Осада начнётся ровно через сутки после объявления.
Стоимость: зависит от количества чанков под атакой (базовая ставка: 1 200₳/чанк).
Rally Point: во время фазы подготовки лидер или маршал может установить точку сбора командой /f rally. Союзники видят маркер на компасе. Длительность — 5 минут, ТЕСТОВАЯ МЕХАНИКА НА БУДУЩЕЕ.
Ведение боя
Длительность: фаза войны длится 20 минут реального времени.
Нексус: центральный блок обороны фракции. Начальный HP: 150, кулдаун удара: 750 мс. Материал нексуса динамически меняется по мере снижения HP — от маяка до блока редстоуна.
Цель: атакующие уничтожают нексус, обороняющиеся защищают его в течение 20 минут.
Мораль: система морали влияет на боеспособность. Каждый килл снижает мораль врага на 3, каждая смерть снижает мораль вашей команды на 3. Коллапс морали (0%) = эффект Weakness (Слабость) на всю команду на 100 секунд.
Подкрепление: командой /f siege call можно отправить призыв о помощи в глобальный чат. Кулдаун: 60 минут.
Строительство в осаде
Во время осады обе стороны вправе возводить защитные и осадные сооружения. К ним предъявляются четыре требования:
а) Запрещённые блоки. Строго запрещено использование: обсидиан, плачущий обсидиан, якорь возрождения, сундук Энда, древние обломки — Н3 + откат территории.
б) Водные барьеры. Запрещено заливать постройки водой, создавать бассейны для защиты и разливать воду в защитных целях на любой из фаз осады — Н3.
в) Лимит застройки. Каждый чанк (16×16) не может быть изменён более чем на 50%. Нельзя застроить всю зону одной коробкой — Н3.
г) Соответствие сеттингу. Постройки должны подходить средневековому сеттингу сервера. NON-RP конструкции (кубы из земли, стены из булыжника без архитектуры) запрещены — Н3 + откат территории.
Потери
Осада — это война на истощение. Потерянные в ходе битвы вещи не возвращаются. Экипируйтесь разумно.
Итоги
- Победа атакующих: полное уничтожение нексуса → захват территории
- Победа защитников: нексус сохранён в течение 20 минут → осада отменяется
- Награды: 35% от вложенной суммы распределяется между участниками — по kills (70%) и по факту участия (30%)
- Период восстановления: проигравшая сторона получает 24 часа иммунитета от повторных осад
- Кулдаун победителя: 24 часа до следующей атаки на любую фракцию
Перемирие
Перемирие может быть предложено любой из сторон (/f truce) и должно быть принято (/f truce accept) другой стороной.
- Возврат 50% стоимости осады при мире во время WAR-фазы
- Обоюдный кулдаун после перемирия: 1 день
Статья 6.1. Запрещённые действия в осадах
а) Фейковые осады: объявление осады без намерения воевать (с целью помешать противнику) — Н3
б) Осадный гриф: объявление осады исключительно для разрушения построек без реального PvP — Н4
в) Metagaming тайминга: начало осады с использованием OOC-знания о том, что оппоненты оффлайн — Н3
г) Использование осадной механики для обхода правил грифа — Н4
д) Использование мобов для обороны территории (снеговики, вардены, стражи, иссушители, собаки и т.д.) — содержание или призыв мобов с целью защиты клейма — Н3
е) Нарушение общих правил PvP: на осадах в полной мере действуют все правила из Главы 3 (PvP), включая запреты на зачарованные золотые яблоки, Эндер-кристаллы, вагонетки с ТНТ, ТНТ-пушки, разлив лавы и плоды хоруса.