Глава 2. Игровой процесс
RP-обязательство, RDM, Metagaming, Powergaming, соответствие ЛОРу.
Каждое ваше действие в мире Altera должно иметь внутриигровую логику. Эта Глава определяет границы допустимого поведения.
Доступ на сервер
Altera использует систему вайтлиста. Для получения доступа необходимо подать заявку через Telegram-бот AlteraRPBot. После одобрения Администрацией вы сможете зайти на сервер. Обычно рассмотрение занимает до 2 часов.
RolePlay на Altera
RP-команды /me, /do, /try — это инструменты, а не обязательства. Используйте их, когда хотите обогатить взаимодействие.
Граница IC и OOC: информация из Discord, Telegram, глобального чата, стримов или личного общения — это OOC. Использование такой информации для IC-решений = Metagaming (Ст. 2.4).
Каналы для RP: шёпот /w (16 блоков), локальный чат (50 блоков), крик /s (100 блоков), non-RP /b (OOC-реплики в RP-контексте).
Статья 2.1. RP-обязательство
Находясь на сервере, вы всегда находитесь в RP-контексте. Это не означает, что вы обязаны отыгрывать каждый шаг — но означает, что вы не можете игнорировать RP-ситуации.
а) Вы не можете отказаться от отыгрыша RP, уже находясь в RP-ситуации. Как бы вам ни нравился ход событий — вы должны доиграть сцену до конца
б) Намеренный слив RP-ситуации (игнорирование, выход, отказ от взаимодействия) — Н1–Н2
в) Если нарушение RP мешает игре других игроков (например, срыв осады, массовой RP-сцены) — Н2–Н3
г) Администрация оставляет за собой право выдать наказание за намеренно плохую или абсурдную отыгровку — Н1–Н2
д) После завершения RP-ситуации вы вправе подать жалобу Администрации, если считаете, что другая сторона нарушила Кодекс
e) По согласию всех сторон, участвующих в РП ситуации, игроки могут перейти на ООС обсуждение. Согласие должно быть чётко озвучено или прописано в OOC-чате.
не ломайте RP — доиграйте сцену, разбирайтесь потом.
Статья 2.2. Соответствие ЛОРу
а) Запрещено противоречить официальному ЛОРу сервера — Н1–Н2
б) Ваш персонаж обязан быть интегрирован в лор и логично существовать по его законам
Статья 2.3. RDM (Random Deathmatch)
Устранение персонажа без веской IC-причины запрещено.
а) RDM — это любое устранение персонажа, не обоснованное внутриигровой логикой — Н3–Н4
Допустимые IC-причины: территориальный конфликт, фракционная война, ограбление с IC-мотивом, самооборона, кровная вражда с IC-историей.
НЕ является причиной: «он мне не понравился», «он стоял на моей территории» (без предупреждения), «мне нужно его снаряжение», «он из вражеской фракции — значит можно», оскорбление в OOC-чате.
Статья 2.4. Metagaming
Использование внеигровой информации (OOC) для принятия внутриигровых решений (IC) — это metagaming.
а) Запрет на использование OOC информации: Строго запрещено использовать информацию, полученную вне игрового процесса (координаты из Discord, просмотр стримов, слив информации в мессенджерах для принятия IC-решений. Наказание — H1–Н4 (в зависимости от тяжести последствий).
б) Допустимая информация: Разрешено использовать информацию из официальной Wiki (лор, Кодекс), общие знания игрового мира, а также информацию, добытую исключительно IC-путём (разговоры, разведка, шпионаж).
в) Обязательная фиксация (откат) важных улик:
Необходимо хранить фиксацию получения весомых улик IC-путём до полного завершения связанной с ними RP-ситуации. Игроки обязаны предоставлять эти записи по запросу RP-куратора или Администрации.
К весомым доказательствам относятся:
- Улики и информация (в том числе сфальсифицированные), используемые для RP-суда (Ст. 2.7).
- Данные, полученные в ходе расследования деятельности тайных обществ, фракций или преступных группировок.
В случае отказа или невозможности предоставить откат того, как именно информация была добыта IC-путём, данные признаются OOC (Metagaming) и полностью откатываются из RP-процесса, а нарушитель получает наказание по пункту (а).
Главное правило: если ваш персонаж не мог бы узнать информацию внутри игры — он её не знает. Если узнал — вы должны быть готовы доказать, как именно.
Статья 2.5. Powergaming
а) Преувеличение физических или ментальных возможностей персонажа запрещено — Н1–Н3
Примеры: отыгрывание неуязвимости, одиночный штурм крепости, принуждение другого игрока к действиям. Ваш персонаж — обычный житель мира Altera, а не супергерой.
Статья 2.6. Character Kill (CK)
Character Kill (CK) — это полная и безвозвратная смерть персонажа. После наступления CK игрок обязан создать нового персонажа с новым именем (RP-именем) и историей. Любая передача имущества, связей или памяти от убитого персонажа к новому — строго запрещена (PG/MG).
На сервере CK возможен в следующих случаях:
а) Смертный приговор: По результатам проведения RP-суда, если судья вынес смертный приговор, либо если обвиняемый/обвинитель (или их Чемпионы) проиграл «суд поединком».
б) Смерть при свержении: Если персонаж погибает в активной фазе (фазе противостояния) во время процесса свержения лидера (в соответствии с правилами свержения).
в) Добровольный уход (RPK): Игрок имеет право добровольно и окончательно завершить историю своего текущего персонажа.
Статья 2.7. Судебные разбирательства*
Суд — это формат RP-разбирательства, который может привести к серьезным последствиям для персонажа, вплоть до CK.
а) Условия инициации: Суд может быть организован над персонажем, который был взят в плен или явился добровольно. Для проведения суда требуется веская IC-причина (например: государственная измена, убийство, хищение, нарушение фракционных законов).
б) Регламент проведения суда:
- Участники: На суде в обязательном порядке должны присутствовать Судья (или Совет), сторона Обвинения и Обвиняемый. Обвиняемый имеет право на Защитника.
- Доказательная база: Обвинение должно строиться исключительно на IC-доказательствах (улики, показания свидетелей, документы). Использование OOC-информации является Metagaming.
- Процесс: Сторонам должно быть предоставлено время для высказывания позиций, допроса свидетелей и прений.
- Вердикт: По итогам разбирательства Судья выносит решение. Наказанием может служить штраф, конфискация имущества, тюремное заключение, изгнание или смертная казнь (Character Kill).
в) Право на суд поединком:
- Только обвиняемый имеет право потребовать проведения суда поединком. Это требование должно быть выдвинуто до вынесения окончательного вердикта.
- В случае такого требования сторона обвинения обязана выставить своего бойца (Чемпиона) либо принять вызов лично. Обвиняемый сражается сам, либо также может выставить своего Чемпиона (если найдет добровольца).
- Условия боя (экипировка, арена) обговариваются IC-путем, но бой всегда проходит в формате 1 на 1.
- Исход поединка:
- Победа Обвиняемого (или его Чемпиона) = полное оправдание богами/судьбой. Все обвинения снимаются, персонаж получает свободу.
- Поражение Обвиняемого (или его Чемпиона) = признание вины и немедленное исполнение смертного приговора (Character Kill).
- В ходе суда поединком, в любом случае происходит CK (погибает один из сражающихся и, возможно, обвиняемый).
Статья 2.8. Использование наручников
Наручники — это IC-инструмент (предмет), ограничивающий передвижение (короткий поводок), блокирующий инвентарь и возможность вести бой. Их использование строго регламентировано.
а) IC Обоснование: Применение наручников должно иметь вескую IC-причину (арест, взятие в плен, конвоирование). Использование наручников «в шутку» или для троллинга расценивается как NonRP/PG — Н1–Н2
б) Запрет в активном бою: Запрещено заковывать игрока в наручники прямо во время активного PvP (на бегу или в активном сражении) без добровольной сдачи в плен. Это приравнивается к Powergaming (PG) — Н2–Н3
в) Лимит удержания: Запрещено держать игрока в наручниках бесконечно и оставлять его одного без развития ситуации. Если игрок закован, с ним должно происходить активное RP-взаимодействие. Максимальный срок принудительного удержания — 60 минут, после чего он имеет право потребовать освобождения.
в¹) Содержание в тюрьме/камере: Лимит в 60 минут распространяется также на содержание пленника в тюрьме, камере или любом ограниченном пространстве на территории фракции. В течение этого времени захватчик обязан решить судьбу пленника — назначить дату RP-суда, назначить выкуп, обменять на другого пленника или отпустить. Запрещено «забыть» о пленнике или намеренно затягивать время. По истечении 60 минут пленник вправе потребовать немедленного освобождения. Если захватчик не реагирует — пленник вправе выйти с сервера без последствий (не расценивается как RP-log). Нарушение — Н2–Н3
г) Выход из игры (Combat/RP-log): Намеренный выход с сервера, будучи закованным в наручники, приравнивается к уходу от RP и наказывается — Н2–Н3
д) Запрещено использовать наручники для ограбления.
е) Арест игрока другой фракции возможен только при добровольной сдаче в плен или при численном превосходстве в 3 раза и разоружении противника. Необходимо прямо сказать “Ты сдаешься в плен”? В случае положительного ответа - вы можете легитимно заковать игрока.