Глава 2. Игровой процесс
RP-обязательство, RDM, Metagaming, Powergaming, соответствие ЛОРу.
Каждое ваше действие в мире Altera должно иметь внутриигровую логику. Эта Глава определяет границы допустимого поведения.
Доступ на сервер
Altera использует систему вайтлиста. Для получения доступа необходимо подать заявку через Telegram-бот AlteraRPBot. После одобрения Администрацией вы сможете зайти на сервер. Обычно рассмотрение занимает до 2 часов.
RolePlay на Altera
RP-команды /me, /do, /try — это инструменты, а не обязательства. Используйте их, когда хотите обогатить взаимодействие.
Граница IC и OOC: информация из Discord, Telegram, стримов или личного общения — это OOC. Использование такой информации для IC-решений = Metagaming (Ст. 2.4).
Каналы для RP: шёпот /w (16 блоков), локальный чат (50 блоков), крик /s (100 блоков), non-RP /b (OOC-реплики в RP-контексте).
Статья 2.1. RP-обязательство
Находясь на сервере, вы находитесь в RP-контексте. Это не означает, что вы обязаны отыгрывать каждый шаг — но означает, что вы не можете игнорировать RP-ситуации.
а) Вы не можете отказаться от отыгрыша RP, уже находясь в RP-ситуации. Как бы вам ни нравился ход событий — вы должны доиграть сцену до конца
б) Намеренный слив RP-ситуации (игнорирование, выход, отказ от взаимодействия) — Н1–Н2
в) Если нарушение RP мешает игре других игроков (например, срыв осады, массовой RP-сцены) — Н2–Н3
г) Администрация оставляет за собой право выдать наказание за намеренно плохую или абсурдную отыгровку — Н1–Н2
д) После завершения RP-ситуации вы вправе подать жалобу Администрации, если считаете, что другая сторона нарушила Кодекс
не ломайте RP — доиграйте сцену, разбирайтесь потом.
Статья 2.2. Соответствие ЛОРу
а) Запрещено противоречить официальному ЛОРу сервера — Н1–Н2
б) Ваш персонаж обязан быть интегрирован в лор и логично существовать по его законам
Статья 2.3. RDM (Random Deathmatch)
Убийство игрока без веской IC-причины запрещено.
а) RDM — это любое убийство, не обоснованное внутриигровой логикой — Н3–Н5
Допустимые IC-причины: территориальный конфликт, фракционная война, ограбление с IC-мотивом, самооборона, кровная вражда с IC-историей.
НЕ является причиной: «он мне не понравился», «он стоял на моей территории» (без предупреждения), «мне нужно его снаряжение», «он из вражеской фракции — значит можно», оскорбление в OOC-чате.
Metagaming
Использование внеигровой информации (OOC) для принятия внутриигровых решений (IC) — это metagaming.
Примеры: координаты из Discord, просмотр стримов для разведки, информация от игрока через мессенджер, alt-аккаунт для сбора данных.
Допустимо: информация из Wiki (лор, Кодекс), общие знания игрового мира, информация, полученная IC-путём (разговоры, разведка, шпионаж).
Правило: если ваш персонаж не мог бы узнать информацию внутри игры — он её не знает.
Администрация Altera не одобряет metagaming. В эпоху стримов, Discord и Telegram — грань между IC и OOC размывается. Мы оставляем за собой право оценивать каждый случай индивидуально. Формального наказания за metagaming нет, но при доказанном и систематическом использовании — Администрация вправе принять меры вплоть до Н3.
Статья 2.4. Powergaming
а) Преувеличение физических или ментальных возможностей персонажа запрещено — Н1–Н3
Примеры: отыгрывание неуязвимости, одиночный штурм крепости, принуждение другого игрока к действиям. Ваш персонаж — обычный житель мира Altera, а не супергерой.
Статья 2.5. Использование наручников
Наручники — это IC-инструмент (предмет), ограничивающий передвижение (короткий поводок), блокирующий инвентарь и возможность вести бой. Их использование строго регламентировано.
а) IC Обоснование: Применение наручников должно иметь вескую IC-причину (арест, взятие в плен, конвоирование). Использование наручников «в шутку» или для троллинга расценивается как NonRP/PG — Н1–Н2
б) Запрет в активном бою: Запрещено заковывать игрока в наручники прямо во время активного PvP (на бегу или в активном сражении) без добровольной сдачи в плен. Это приравнивается к Powergaming (PG) — Н2–Н3
в) Лимит удержания: Запрещено держать игрока в наручниках бесконечно и оставлять его одного без развития ситуации. Если игрок закован, с ним должно происходить активное RP-взаимодействие. Максимальный срок принудительного удержания — 60 минут, после чего он имеет право потребовать освобождения.
в¹) Содержание в тюрьме/камере: Лимит в 60 минут распространяется также на содержание пленника в тюрьме, камере или любом ограниченном пространстве на территории фракции. В течение этого времени захватчик обязан решить судьбу пленника — провести RP-суд, назначить выкуп, обменять на другого пленника, казнить или отпустить. Запрещено «забыть» о пленнике или намеренно затягивать время. По истечении 60 минут пленник вправе потребовать немедленного освобождения. Если захватчик не реагирует — пленник вправе выйти с сервера без последствий (не расценивается как RP-log). Нарушение — Н2–Н3
г) Выход из игры (Combat/RP-log): Намеренный выход с сервера, будучи закованным в наручники, приравнивается к уходу от RP и наказывается — Н2–Н3
д) Запрещено использовать наручники для ограбления.