Глава 3. PvP и Боевые взаимодействия
Регламент агрессии, начало боя, боевые ограничения, ограбления и мирные зоны.
PvP — неотъемлемая часть мира Altera. Но даже на войне есть законы.
Общие принципы PvP
IC-причина обязательна для любого PvP вне контекста осады. Устранение персонажа без причины = RDM (см. Ст. 2.3).
Системный бой (Minecraft PvP) находится в приоритете — обе стороны сражаются игровыми механиками.
PK (Player Kill): после гибели персонаж «забывает» обстоятельства произошедшего (последние 10 минут IC-времени). Он не знает, кто стал агрессором, и не может мстить на основании этой информации.
Регламент агрессии
Чёткое определение агрессии необходимо для разбора конфликтных ситуаций. Если действие попадает в список ниже — оно считается началом враждебного взаимодействия, и вторая сторона вправе действовать в рамках самообороны.
Агрессией считается:
- Приказ сдаться или требование бросить оружие (не путать с просьбой)
- Угроза расправой или угроза жизни персонажа
- Физическая атака любого рода (оружие ближнего боя, кулаки, предметы)
- Атака снарядами в направлении персонажа (лук, арбалет, трезубец, зелья)
- Прицеливание из лука или арбалета в персонажа или его союзников
- Угрожающие, провокационные или опасные действия после полученного приказа сдаться
- Целенаправленная провокация, направленная на принуждение к бою
- Оскорбления с переходом на личность, унижение достоинства персонажа в контексте конфликта
- Преследование персонажа с явно враждебными намерениями
- Хамское, демонстративно неуважительное поведение, направленное на эскалацию конфликта
- Любое физическое или психологическое принуждение к действию
Агрессией НЕ считается:
- Частичное невыполнение требований (например, медленное выполнение или торг)
- Попытка убрать, скинуть или выложить оружие (если это выполнение требования)
- Попытка скрыться от агрессивно настроенных персонажей, не предъявляющих требований
- Обыск территории, строения или локации (без прямой агрессии к персонажам)
- Мирный проход через территорию без враждебных действий
данный регламент — ориентир для разбора ситуаций. Каждый случай рассматривается индивидуально с учётом контекста.
Статья 3.1. Начало боя
а) Атакующий обязан объявить о намерении* — через RP-отыгровку голосом. Нельзя бить без слов — Н3
- «Записка» (переименованная бумага) не является достаточной отыгровкой намерения
б) Исключение: засада фракции в рамках объявленной войны или осады — предупреждение не требуется
в) Атака без объявления в мирных зонах — Н4
Статья 3.2. Боевые ограничения
а) Золотые яблоки: обычные золотые яблоки разрешены. Использование зачарованных (чарок) золотых яблок в бою строго запрещено — Н3
б) Замена брони: запрещено менять броню во время боя — вы сражаетесь в том, в чём вошли — Н3
в) Кемпинг: повторное устранение одного и того же персонажа на точке респавна запрещено. Минимум 10 минут между PK одного и того же персонажа (исключение: активная осада) — Н3
г) Revenge Kill: запрещён. После PK персонаж «забыл» агрессора и не может мстить. Возмездие допустимо только если информация получена IC-путём заново — Н3
д) Запрещённое вооружение: в любом бою (включая осады) строго запрещено использование Эндер-кристаллов, вагонеток с ТНТ, любых видов ТНТ-пушек и механизмов, использующих ТНТ для боевых/осадных целей, разлив лавы в бою и использование плодов хоруса — Н3–Н4
е) Зелья в осадах: во время активной осады запрещено использование зелий невидимости и левитации — Н3
ж) Наручники в бою и осадах: строго запрещено использовать наручники против персонажей во время активного PvP-боя, а также во время проведения любых системных Осад (как при атаке, так и при защите). Наручники можно применять только к сдавшемуся персонажу вне активной боевой фазы — Н3
з) Тотемы бессмертия: использование тотемов бессмертия в любом PvP-бою, а тем более во время осад, строго запрещено. Тотем может находиться в игре исключительно как декоративный элемент (в рамках для предметов, на стойках брони, в витринах). Ношение тотема в инвентаре при наличии PvP-контекста расценивается как нарушение — Н3
Ограничения мира
а) Элитры полностью отключены в обычном мире (Overworld). Использование элитр доступно только в Незере и Энде
Статья 3.3. Ограбление
Ограбление допускается как IC-механика при соблюдении условий:
а) IC-обоснование обязательно — вы не можете грабить «просто так»
б) Запрещено забирать всё — максимум 50% инвентаря жертвы (однако, если жертва оказывает сопротивление и погибает в процессе ограбления, правило 50% аннулируется и утерянные вещи не возвращаются)
в) Запрещено грабить новичков (первый день на сервере)
г) Запрещено грабить одного персонажа чаще раза в 12 часов
д) Жертва обязана играть ситуацию до конца. При нарушении со стороны грабителя — подать жалобу Администрации после ситуации
е) Грабитель обязан чётко заявить о своём намерении через RP-отыгровку голосом. «Записка» (переименованная бумага) не является достаточной отыгровкой намерения
ж) Численное преимущество: ограбление допускается при численном превосходстве не более чем в 2 раза (например, 2 на 1, 4 на 2) либо при значительном преимуществе в снаряжении. Ограбление толпой одного персонажа без весомого IC-контекста расценивается как NonRP
Наказание за нарушение: Н3
Статья 3.4. Мирные зоны
а) Стартовая локация (Спавн) и торговые зоны — являются единственным на сервере абсолютно безопасным местом (Сейв-зоной). Атаковать и грабить здесь строго запрещено. Любая агрессия — Н3
б) Территория фракции (клейм) защищена системой. Владелец клейма имеет право атаковать любого нарушителя внутренних границ своей территории без предварительного предупреждения
в) Провокация в мирной зоне (попытка вынудить жертву на PvP) — Н2
г) Частные Non-RP зоны. Группа игроков вправе организовать закрытое пространство, недоступное для посторонних, и использовать его как зону вне RP-контекста.
Требования к Non-RP зоне:
- Расположение — глубокое подземное укрытие или место на удалённых координатах (>1500 блоков от спавна)
- Все присутствующие должны добровольно согласиться на Non-RP режим
- При входе в зону должна быть размещена табличка-дисклеймер, уведомляющая о Non-RP статусе территории
- Зона должна быть физически изолирована — недоступна для случайных прохожих
Нарушение RP-обязательств третьими лицами в пределах такой зоны не подлежит жалобам.