ALTERA
загрузка мира
Кодекс Altera

Глава 3. PvP и Боевые взаимодействия

Регламент агрессии, начало боя, боевые ограничения, ограбления и мирные зоны.

PvP — неотъемлемая часть мира Altera. Но даже на войне есть законы.

Общие принципы PvP

IC-причина обязательна для любого PvP вне контекста осады. Устранение персонажа без причины = RDM (см. Ст. 2.3).

Системный бой (Minecraft PvP) находится в приоритете — обе стороны сражаются игровыми механиками.

PK (Player Kill): после гибели персонаж «забывает» обстоятельства произошедшего (последние 10 минут IC-времени). Он не знает, кто стал агрессором, и не может мстить на основании этой информации.

Регламент агрессии

Чёткое определение агрессии необходимо для разбора конфликтных ситуаций. Если действие попадает в список ниже — оно считается началом враждебного взаимодействия, и вторая сторона вправе действовать в рамках самообороны.

Агрессией считается:

  • Приказ сдаться или требование бросить оружие (не путать с просьбой)
  • Угроза расправой или угроза жизни персонажа
  • Физическая атака любого рода (оружие ближнего боя, кулаки, предметы)
  • Атака снарядами в направлении персонажа (лук, арбалет, трезубец, зелья)
  • Прицеливание из лука или арбалета в персонажа или его союзников
  • Угрожающие, провокационные или опасные действия после полученного приказа сдаться
  • Целенаправленная провокация, направленная на принуждение к бою
  • Оскорбления с переходом на личность, унижение достоинства персонажа в контексте конфликта
  • Преследование персонажа с явно враждебными намерениями
  • Хамское, демонстративно неуважительное поведение, направленное на эскалацию конфликта
  • Любое физическое или психологическое принуждение к действию

Агрессией НЕ считается:

  • Частичное невыполнение требований (например, медленное выполнение или торг)
  • Попытка убрать, скинуть или выложить оружие (если это выполнение требования)
  • Попытка скрыться от агрессивно настроенных персонажей, не предъявляющих требований
  • Обыск территории, строения или локации (без прямой агрессии к персонажам)
  • Мирный проход через территорию без враждебных действий
Важно

данный регламент — ориентир для разбора ситуаций. Каждый случай рассматривается индивидуально с учётом контекста.

Статья 3.1. Начало боя

а) Атакующий обязан объявить о намерении* — через RP-отыгровку голосом. Нельзя бить без слов — Н3

  • «Записка» (переименованная бумага) не является достаточной отыгровкой намерения

б) Исключение: засада фракции в рамках объявленной войны или осады — предупреждение не требуется

в) Атака без объявления в мирных зонах — Н4

Статья 3.2. Боевые ограничения

а) Золотые яблоки: обычные золотые яблоки разрешены. Использование зачарованных (чарок) золотых яблок в бою строго запрещено — Н3

б) Замена брони: запрещено менять броню во время боя — вы сражаетесь в том, в чём вошли — Н3

в) Кемпинг: повторное устранение одного и того же персонажа на точке респавна запрещено. Минимум 10 минут между PK одного и того же персонажа (исключение: активная осада) — Н3

г) Revenge Kill: запрещён. После PK персонаж «забыл» агрессора и не может мстить. Возмездие допустимо только если информация получена IC-путём заново — Н3

д) Запрещённое вооружение: в любом бою (включая осады) строго запрещено использование Эндер-кристаллов, вагонеток с ТНТ, любых видов ТНТ-пушек и механизмов, использующих ТНТ для боевых/осадных целей, разлив лавы в бою и использование плодов хоруса — Н3–Н4

е) Зелья в осадах: во время активной осады запрещено использование зелий невидимости и левитацииН3

ж) Наручники в бою и осадах: строго запрещено использовать наручники против персонажей во время активного PvP-боя, а также во время проведения любых системных Осад (как при атаке, так и при защите). Наручники можно применять только к сдавшемуся персонажу вне активной боевой фазы — Н3

з) Тотемы бессмертия: использование тотемов бессмертия в любом PvP-бою, а тем более во время осад, строго запрещено. Тотем может находиться в игре исключительно как декоративный элемент (в рамках для предметов, на стойках брони, в витринах). Ношение тотема в инвентаре при наличии PvP-контекста расценивается как нарушение — Н3

Ограничения мира

а) Элитры полностью отключены в обычном мире (Overworld). Использование элитр доступно только в Незере и Энде

Статья 3.3. Ограбление

Ограбление допускается как IC-механика при соблюдении условий:

а) IC-обоснование обязательно — вы не можете грабить «просто так»

б) Запрещено забирать всё — максимум 50% инвентаря жертвы (однако, если жертва оказывает сопротивление и погибает в процессе ограбления, правило 50% аннулируется и утерянные вещи не возвращаются)

в) Запрещено грабить новичков (первый день на сервере)

г) Запрещено грабить одного персонажа чаще раза в 12 часов

д) Жертва обязана играть ситуацию до конца. При нарушении со стороны грабителя — подать жалобу Администрации после ситуации

е) Грабитель обязан чётко заявить о своём намерении через RP-отыгровку голосом. «Записка» (переименованная бумага) не является достаточной отыгровкой намерения

ж) Численное преимущество: ограбление допускается при численном превосходстве не более чем в 2 раза (например, 2 на 1, 4 на 2) либо при значительном преимуществе в снаряжении. Ограбление толпой одного персонажа без весомого IC-контекста расценивается как NonRP

Информация

Наказание за нарушение: Н3

Статья 3.4. Мирные зоны

а) Стартовая локация (Спавн) и торговые зоны — являются единственным на сервере абсолютно безопасным местом (Сейв-зоной). Атаковать и грабить здесь строго запрещено. Любая агрессия — Н3

б) Территория фракции (клейм) защищена системой. Владелец клейма имеет право атаковать любого нарушителя внутренних границ своей территории без предварительного предупреждения

в) Провокация в мирной зоне (попытка вынудить жертву на PvP) — Н2

г) Частные Non-RP зоны. Группа игроков вправе организовать закрытое пространство, недоступное для посторонних, и использовать его как зону вне RP-контекста.

Требования к Non-RP зоне:

  • Расположение — глубокое подземное укрытие или место на удалённых координатах (>1500 блоков от спавна)
  • Все присутствующие должны добровольно согласиться на Non-RP режим
  • При входе в зону должна быть размещена табличка-дисклеймер, уведомляющая о Non-RP статусе территории
  • Зона должна быть физически изолирована — недоступна для случайных прохожих
Информация

Нарушение RP-обязательств третьими лицами в пределах такой зоны не подлежит жалобам.

Разбор кейса
Я просто защищал свою территорию
Ситуация
Персонаж атаковал проходящего мимо незнакомца, который шёл по нейтральной территории рядом с клеймом фракции. Нападавший заявляет «самооборону».
Решение
RDM (Ст. 2.3). Нейтральная территория — не ваш клейм. Прохожий не совершал агрессивных действий (см. Регламент агрессии). Для правомерного PvP требуется: нарушение территории клейма, или IC-конфликт, или явная угроза.
Разбор кейса
Это было честное ограбление
Ситуация
Персонаж ограбил новичка в первый день его игры, забрал весь инвентарь. Грабитель заявил, что «мир жесток — привыкай».
Решение
Двойное нарушение. Запрет на ограбление новичков (Ст. 3.3в) + превышение лимита (Ст. 3.3б). Инвентарь возвращается жертве, нарушитель получает Н3.
Разбор кейса
Он РКшнулся раньше времени
Ситуация
Во время массовой стычки около клейма фракции N, погибший персонаж из этой фракции снова прибежал драться сразу после возрождения, так как услышал крики и звуки драки.
Решение
Информация о происходящем конфликте заново получена IC-путём (отыгровки через /s; информация в войс-чате). В жалобе отказать.